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addch(chtype ch);
waddch(WINDOW *win, chtype ch);
mvaddch(int y, int x, chtype ch);
mvwaddch(WINDOW *win, int y, int x, chtype ch);
echochar(chtype ch);
wechochar(WINDOW *win, chtype ch);
ch がタブ、改行、またはバックスペースの場合、 カーソルはウィンドウ内部で適切に移動させられます。 改行は clrtoeol を行ってから移動します。 タブは、8 カラムごとにあると見なされます。
ch がタブ、改行、バックスペース以外の制御文字の場合、 それは ^X 表記で描かれます。 制御文字を追加した後に winch を呼び出しても、 制御文字は戻らず、代わりに制御文字の表現が返されます (制御文字を文字どおり送るには、echocharを使用します)。
ビデオ属性は 1 つの文字と論理和 (OR) を取ることによって、 結合されてパラメータに入れることができます。 この結果、これらの属性も設定されることになります (ここで意図することは、属性を含めてテキストが、 inch と addch を使用して、 ある場所から別の場所にコピーできるということです)。 [ curs_attr(3) ページの、定義済みビデオ属性定数である standout を参照してください]。
echochar ルーチンと wechochar ルーチンは、 addch の呼び出しの後に refresh の呼び出しが続いたもの、 または waddch の呼び出しの後に wrefresh の呼び出しが続いたものと機能的に同等です。 1 つの文字だけが出力されていることを考慮に入れ、 制御文字でない文字の場合は、これらのルーチンを、 同等のものの代わりに使用すると、性能が大幅に向上することがあります。
名称 デフォルト 記述 ACS_LLCORNER + 左下コーナー ACS_URCORNER + 右上コーナー ACS_LRCORNER + 右下コーナー ACS_RTEE + 右ツリー ACS_LTEE + 左ツリー ACS_BTEE + 下端ツリー ACS_TTEE + 上端ツリー ACS_HLINE - 水平線 ACS_VLINE | 垂直線 ACS_PLUS + プラス ACS_S1 - 走査線 1 ACS_S9 amp;_ 走査線 9 ACS_DIAMOND + ダイアモンド ACS_CKBOARD : チェッカーボード (点描) ACS_DEGREE ' 度のシンボル ACS_PLMINUS # プラス / マイナス ACS_BULLET o ブレット ACS_LARROW < 左向き矢印 ACS_RARROW > 右向き矢印 ACS_DARROW v 下向き矢印 ACS_UARROW ^ 上向き矢印 ACS_BOARD # 正方形のボード ACS_LANTERN # ランタンのシンボル ACS_BLOCK # 埋められた正方形のブロック
386 と 486 のコンソールでは、 wechochar に上位ビットを設定した引数を指定すると、 対応する高さが半分の ASCIIZ グラフィックが生成されます (SVr4 curses にもこの特徴がありますが、 ドキュメントに記載はされていません)。 しかし、制御文字引数は通常、対応するグラフィックを作成しないものです。 CR, NL, FF および TAB のような文字は、 通常、コンソールドライバ自体によって解釈され、 ESC は制御シーケンスの先頭と解釈されます。
curs_addch (3) |
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