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#include <ctype.h>int isalnum (int c); int isalpha (int c); int isascii (int c); int isblank (int c); int iscntrl (int c); int isdigit (int c); int isgraph (int c); int islower (int c); int isprint (int c); int ispunct (int c); int isspace (int c); int isupper (int c); int isxdigit (int c);
| isalnum() | |
| prüft auf alphanumerische Zeichen, es ist äquivalent zu (isalpha(c) || isdigit(c)). | |
| isalpha() | |
| prüft auf Buchstaben, in der standard "C" Spracherweiterung ist es äquivalent zu (isupper(c) || islower(c)). In anderen Spracherweiterungen können weitere Zeichen sein, für die isalpha() wahr ist - Zeichen, die weder Groß- noch Kleinbuchstaben sind. | |
| isascii() | |
| prüft, ob c ein 7-bit unsigned char ist, das dem ASCII Zeichensatz entspricht. Diese Funktion ist eine BSD-und auch SVID-Erweiterung. | |
| isblank() | |
| prüft auf Leerzeichen, also ein Space oder ein Tab. Diese Funktion ist eine GNU-Erweiterung. | |
| iscntrl() | |
| prüft auf Kontrollzeichen. | |
| isdigit() | |
| prüft auf Ziffern ab. | |
| isgraph() | |
| prüft auf druckbare Zeichen außer Leerzeichen ab. | |
| islower() | |
| prüft, ob c ein Kleinbuchstabe ist. | |
| isprint() | |
| prüft auf druckbare Zeichen inklusive Leerzeichen ab. | |
| ispunct() | |
| prüft auf druckbare Zeichen, das kein Leerzeichen und kein alphanumerisches Zeichen ist. | |
| isspace() | |
| prüft auf Freizeichen. In den C"" and POSIX"" Spracherweiterung sind dies: Leerzeichen, Seitenvorschub ('\f'), Zeilenumbruch ('\n'), Carriage Return ('\r'), Horizontaler Tabulator ('\t'), und verticaler Tabulator ('\v'). | |
| isupper() | |
| prüft auf Großbuchstaben ab. | |
| isxdigit() | |
| prüft, ob c eine hexadezimales Ziffer ist, also eine von 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 a b c d e f A B C D E F. | |
| 27. Mai 1996 | ISALPHA (3) | GNU |
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| “ | Never write it in C if you can do it in `awk'; Never do it in `awk' if `sed' can handle it; Never use `sed' when `tr' can do the job; Never invoke `tr' when `cat' is sufficient; Avoid using `cat' whenever possible. |
” |
| — Taylor's Laws of Programming | ||