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Manpage  — SOCKET

BEZEICHNUNG

socket - erzeuge einen Kommunikationsendpunkt

INHALT

SYNTAX

#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>

int socket(int domain, int type, int protocol);

BESCHREIBUNG

Socket erzeugt einen Kommunikationsendpunkt und gibt den zugehörigen Deskriptor zurück.

Der Parameter domain spezifiziert die Kommunikationsdomain, in der die Kommunikation stattfinden soll, also die Protokoll-Familie, die benutzt werden soll. Diese Familien sind in der Include-Datei <sys/socket.h> definiert.

Zur Zeit werden folgende Domains unterstützt:

NameZweckHandbuchseite
Lokale Kommunikation
IPv4 Internet-Protokoll
IPv6 Internet-Protokoll
IPX - Novell-Protokoll
Kernel User Interface Device
ITU-T X.25 / ISO-8208-Protokoll
Amateur-Radio AX.25-Protokoll
Zugriff auf raw ATM PVCs
Appletalk
Low-Level Packet-Interface

Der Socket hat den in type angegebenen Typ, der die Art der Kommunikation bestimmt. Zur Zeit sind folgende Arten definiert:
SOCK_STREAM
  stellt einen sequenziellen, verlässlichen, zwei-wege, verbindungsbasierten Byte-Stream zur Verfügung. Ein “out-of-band” Übertragungsmechanismus kann unterstützt werden.
SOCK_DGRAM
  bietet Datagramme (verbindungslos, unverlässliche Nachricht einer festen (meist kleinen) maximalen Länge).
SOCK_SEQPACKET
  bietet einen sequenziellen, verlässlichen, zwei-weg-basierten Übertragungspfad für Datagramme einer festen maximalen Länge. Der Empfänger muss ein ganzes Packet mit jedem Funktionsaufruf lesen.
SOCK_RAW
  stellt Zugriff auf interne Netzwerkprotokolle und Schnittstellen zur Verfügung.
SOCK_RDM
  bietet eine verlässliche Datagramm-Schicht, die kein Sortieren garantiert.
SOCK_PACKET
  ist veraltet und sollte nicht in neuen Programmen benutzt werden. Siehe packet(7).
protocol bezeichnet ein spezielles Protokoll, das auf diesem Socket benutzt wird. Normalerweise gibt es nur ein einziges Protokoll, das von einem speziellen Socket einer Protokollfamilie unterstützt wird. Nichtsdestotrotz ist es möglich, daß mehrere Protokolle existieren. In diesem Fall muß das zu verwendende auf diese Art angegeben werden. Die Protokollnummer ist individuell für eine bestimmte "Kommunikationsdomain". Siehe dazu auch
protocols(5).

In getprotoent(3) [Englisch], ist beschrieben, wie Protokoll-Namen in Protokoll-Nummern umgewandelt werden können.

Sockets des Typs SOCK_STREAM sind voll-duplex-orientierte Byte-Streams, ähnlich wie Pipes. Sie erhalten die Record-Grnezen nicht. Ein Stream-Socket muß sich in einem connected-Modus befinden, bevor mit ihm irgendwelche Daten gesendet oder empfangen werden können. Eine Verbindung zu einem anderen Socket wird mit connect(2) hergestellt. Einmal verbunden können Daten mit read(2) und write(2) übertragen werden bzw. mit Varianten von send(2) [Englisch] oder recv(2) [Englisch]. Wenn eine Verbindung abgebaut werden soll, wird close(2) ausgeführt. Out-of-band Daten können, wie in send(2) [Englisch] beschrieben, gesendet und, wie in recv(2) [Englisch] beschrieben, empfangen werden.

Die Kommunikationsprotokolle, die verwendet werden, um ein SOCK_STREAM zu implementieren, stellen sicher, daß Daten weder verloren gehen noch verdoppelt werden. Wenn ein Datum, für das das Partnerprotokoll ausreichend Puffer zur Verfügung hat, in einem angemessenen Zeitraum nicht erfolgreich übertragen werden kann, wird angenommen, daß die Verbindung unterbrochen ("lbroken"r) ist. Wenn SO_KEEPALIVE für den Socket gesetzt ist, überprüft das Protokoll auf eine protokoll-spezifische Art, ob das andere Ende noch immer existiert. Ein SIGPIPE-Signal wird erzeugt, wenn ein Prozeß versucht, auf einem kaputten Stream zu senden oder zu empfangen. Dies beendet Prozesse, die das Signal nicht verarbeiten.

SOCK_SEQPACKET-Sockets benutzen die selben Systemcalls wie SOCK_STREAM-Sockets. Der einzige Unterschied besteht darin, daß read(2) nur die angeforderte Menge an Daten zurückliefert und alle restlichen verwirft. Außerdem werden all Nachrichten-Grenzen der eingehenden Datagramme beibehalten.

SOCK_DGRAM- und SOCK_RAW-Sockets erlauben das Senden von Datagrammen zu Empfängern, die im send(2) [Englisch] Aufruf genannt werden. Datagramme werden grundsätzlich mit recvfrom(2) [Englisch] empfangen, das das nächste Datagramm zusammen mit der Absenderadresse zurückliefert.

SOCK_PACKET ist ein veralteter Socket-Typ, um rohe Pakete direkt vom Geräte-Treiber zu empfangen. Benutzen Sie stattdessen packet(7).

Ein fcntl(2)-Aufruf kann mit dem F_SETOWN-Argument benutzt werden, um eine Prozessgruppe anzugeben, die ein SIGURG-Signal empfangen soll, wenn out-of-band Daten ankommen, oder ein SIGPIPE-Signal, wenn eine SOCK_STREAM-Verbindung unerwartet zusammenbricht. Damit kann ebenfalls der Prozess oder die Prozessgruppe eingestellt werden, welche I/O und asynchrone Benachrichtigung von I/O-Ereignissen mit dem SIGIO-Signal erhält. F_SETOWN zu benutzen entspricht dem Aufruf der Systemfunktion ioctl(2) mit dem Argument SIOSETOWN

Wenn das Netzwerk dem Protokoll-Modul einen Fehler meldet (z. B. durch eine ICMP-Nachricht unter IP), wird der Flag gesetzt, der auf einen unbearbeiteten Fehler (“pending error”) hinweist. Der nächste Funktionsaufruf für diesen Socket liefert den Code des Fehler zurück. Bei manchen Protokollen ist es möglich, eine socket-spezifische Fehlerliste einzuschalten, um genaue Informationen über den Fehler zu erhalten. Siehe IP_RECEIVER in ip(7).

Die Arbeitsweise von Sockets wird von Socket-Level-Optionen gesteuert. Diese sind in der Include-Datei <sys/socket.h> definiert. setsockopt(2) [Englisch] und getsockopt(2) [Englisch] werden verwendet, um diese Optionen zu setzen bzw. zu lesen.

BEMERKUNG

Die unter BSD 4.* benutzten Konstanten für Protokoll-Familien sind PF_UNIX, PF_INET usw., während AF_UNIX usw. für Adress-Familien verwandt werden. Allerdings verspricht die BSD Handbuchseite bereits: “Die Protokoll-Familie ist generell das selbe wie die Adress-Familie” und die folgenden Standards benutzen überall AF_*.

RÜCKGABEWERTE

-1 wird zurückgegeben, wenn ein Fehler auftritt, ansonsten wird die Nummer des Deskriptors zurückgegeben, der den Socket referenziert.

FEHLER

EPROTONOSUPPORT
  Der Protokolltyp, der in protocol angegeben ist, wird nicht von dieser Kommunikationsdomain unterstützt.
ENFILE Es ist nicht genügend Kernel-Speicher vorhanden, um eine neue Socket-Struktur anzulegen.
EMFILE Die Datei-Deskriptor-Tabelle des Prozesses ist voll.
EACCESS
  Es ist dem Prozess nicht erlaubt, einen Socket von angegebenen Tyo und/oder Protokoll zu erzeugen.
ENOBUFS oder ENOMEM
  Es ist nicht ausreichend Speicher verfügbar. Der Socket kann nicht erzeugt werden bis ausreichend Resourcen freigemacht wurden.
EINVAL Unbekanntes Protokoll oder Protokoll-Familie nicht verfügbar.

KONFORM ZU

4.4BSD (die socket-Funktion taucht in BSD 4.2 auf). Generell portable auf/von nicht-BSD-Systemen, die den BSD-Socket-Layer unterstützen (inklusive System-V-Varianten).

BUGS

SOCK_UUCP ist noch nicht implementiert.

SIEHE AUCH

accept(2), bind(2), connect(2), getprotoent(3) [Englisch], getsockname(2) [Englisch], getsockopt(2) [Englisch], ioctl(2), listen(2), read(2), recv(2) [Englisch], select(2), send(2) [Englisch], shutdown(2), socketpair(2), write(2)

“An Introductory 4.3 BSD Interprocess Communication Tutorial” ist in UNIX Programmer's Supplementary Documents Volume 1 abgedruckt.

“BSD Interprocess Communication Tutorial“ ist in UNIX Programmer's Supplementary Documents Volume 1 abgedruckt.


2. Mai 2000 SOCKET (2) Linux

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If you sat a monkey down in front of a keyboard, the first thing typed would be a unix command.
— Bill Lye