総合手引 | セクション 8 | English | オプション |
moused
[
マウスデーモンはマウスデータの読みとりのために指定されたポートを監視し、 解釈したデータを ioctl を介してコンソールドライバに渡します。 マウスデーモンは、移動、ボタンの押し/離しイベント、 存在するならばローラやホイールの移動も報告します。 ローラ/ホイールの移動は ``Z'' 軸での移動として報告されます。
マウスポインタが vidcontrol(1) によって有効にされていれば、 コンソールドライバはマウスポインタをスクリーンに表示し、 カットとペーストの機能を提供します。 sysmouse(4) をユーザプログラムがオープンすると、コンソールドライバは マウスデータをこのデバイスに送るので、 ユーザプログラムはこのデータを使用できます。
マウスデーモンがシグナル SIGHUP を受けとると、マウスポートを再オープンし、自己を再初期化します。 システムがサスペンドされている間にマウスの挿抜を行なった場合に有用です。
以下のオプションがあります:
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2 ボタンマウスで 3 番目(中)のボタンをエミュレートします。 物理的なボタンで左と右のものを同時に押すとエミュレートされます。 | |
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ダブルクリック速度をボタンクリック間最大インターバルとしてミリ秒で指定します。 このオプションを指定しないと、デフォルト値は 500 ミリ秒が仮定されます。 このオプションは、 テキストモードコンソールのカットとペーストの操作においてのみ有効です。 sysmouse(4) を介してマウスデータを得るユーザプログラムは影響を受けません。 | |
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シリアルポートの DTR を下げます。 このオプションが有効なのは、 mousesystems がマウスプロトコルとして選択されている場合のみです。 mousesystems モードで 3 ボタンマウスを操作するためには、 DTR ラインを落とすことが必要かもしれません。 | |
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第 3 ボタンエミュレーション (前述) が有効なとき、2 つのボタンが同時に押されたかを判定する前に moused ユーティリティは最長 timeout ミリ秒待ちます。 デフォルトのタイムアウトは 100 ミリ秒です。 | |
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サポートされていれば、デバイスのレポート頻度(秒あたりの回数)を設定します。 | |
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moused ユーティリティのプロセス ID を、指定されたファイルに書きます。 このオプションを指定しないと、プロセス ID は /var/run/moused.pid に格納されます。 | |
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シリアルマウス識別時に、
プラグアンドプレイ COM デバイス列挙処理を開始しません。
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シリアルポートの RTS を下げます。
このオプションが有効なのは
mousesystems
がプロトコルタイプとして、後述する
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シリアルポートの速度を指定します (1200 から 9600)。 全シリアルマウスがこのオプションをサポートするわけではありません。 | |
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``仮想スクロール'' を有効にします。このオプションが設定されている場合、
中マウスボタンを押していると、動きがスクロールと解釈されるようになります。
スクロールモードを有効にするために
マウスが動かなければならない距離を設定するには
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マウスの入力を加速または減速します。 線型加速のみです。 1.0 より小さい値は、しばらく減速します。 1.0 より大きい値は、加速します。 1 個の値だけを指定した場合、両方の座標軸での加速を設定します。 | |
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マウスによっては、中ボタンを押したイベントを、 左右ボタンが押されたかのようにレポートするものがあります。 このオプションはこれを扱うものです。 | |
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デバッグ用のメッセージを有効にします。 | |
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デーモンにならずに、フォアグラウンドプロセスとして実行します。 テストやデバッグに有用です。 | |
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指定された情報を表示し終了します。
指定可能な情報を以下に示します:
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port | ポート(デバイスファイル)名、例えば /dev/cuaa0, /dev/mse0, /dev/psm0 です。 |
if | インタフェースタイプ: serial, bus, inport, ps/2 です。 |
type |
プロトコルタイプ。
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model | マウスモデル。 moused ユーティリティは常にモデルを識別できるわけではありません。 |
all | 上記全部。 ポート、インタフェース、タイプ、モデルをこの順に一行に表示します。 |
moused ユーティリティは要求された情報を判別できない場合、 ``unknown'' か ``generic'' を表示します。
| moused がどのレベルでマウスドライバを動作させるか指定します。 より詳しいことは psm(4) の 動作レベル を参照して下さい。 |
| 物理ボタン M に論理ボタン N を割当てます。 このオプションは任意個数指定可能です。 複数の物理ボタンを単一の論理ボタンに割り当て可能です。 この場合、指定された物理ボタンのいずれかが押されている場合、 論理ボタンが押されていることになります。 =' の周りにスペースを入れてはなりません。 |
| マウスと通信するためのポートとして port を使います。 |
| デバイスの解像度を設定します; インチあたりのドット数または、 low, medium-low, medium-high, high のいずれかです。 全デバイスにてこのオプションがサポートされているわけではありません。 |
| シリアルラインのために 9600 ボーを選びます。 全シリアルマウスがこのオプションをサポートしているわけではありません。 |
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ポートに接続されているマウスのプロトコルタイプを指定します。
以下に列挙されるタイプを陽に指定するか、
auto
を指定して
moused
ユーティリティに適切なプロトコルを自動選択させることができます。
コマンドラインにてこのオプションを指定しないと、
このオプションでプロトコルタイプを指定した場合、
前記
また、マウスを PS/2 マウスポートに接続している場合、 常に auto か ps/2 を選択すべきです。 これは、マウスのブランドやモデルとは関係ありません。 同様に、マウスをバスマウスポートに接続している場合、 auto か busmouse を選択してください。 これらのマウスではシリアルマウスプロトコルは動作しません。 USB マウスでは、プロトコルは auto であることが必要です。他のプロトコルは USB マウスで動作しません。 このオプションにおける有効なタイプを以下に列挙します。 シリアルマウス: |
microsoft | Microsoft シリアルマウスプロトコル。 大抵の 2 ボタンマウスはこのプロトコルを使用します。 |
intellimouse | Microsoft IntelliMouse プロトコル。 Genius NetMouse, ASCII Mie Mouse, Logitech MouseMan+, FirstMouse+ もこのプロトコルを使用します。 他のローラ/ホイールを持つマウスもこのプロトコル互換でしょう。 |
mousesystems | MouseSystems の 5 バイトプロトコル。 3 ボタンマウスはこのプロトコルを使用するかもしれません。 |
mmseries | MM Series マウスプロトコル。 |
logitech | Logitech マウスプロトコル。 これは古い Logitech モデルであることに注意。 新しいモデルには mouseman もしくは intellimouse を指定します。 |
mouseman | Logitech MouseMan と TrackMan のプロトコル。 3 ボタンマウスによってはこのプロトコル互換かもしれません。 MouseMan+ と FirstMouse+ は、このプロトコルではなく、 intellimouse プロトコルを使用します |
glidepoint | ALPS GlidePoint プロトコル。 |
thinkingmouse | Kensington ThinkingMouse プロトコル。 |
mmhitab | Hitachi タブレットプロトコル。 |
x10mouseremote | X10 MouseRemote。 |
kidspad | Genius の Kidspad と Easypad のプロトコル。 |
versapad | Interlink VersaPad プロトコル。 |
バスおよび InPort マウス:
busmouse | バスおよび InPort マウスはこのプロトコルのみ使用可能であり、 バスおよび InPort マウスはブランドに依らずこのオプションを 指定する必要があります。 |
PS/2 マウス:
ps/2 | PS/2 マウスはこのプロトコルのみ使用可能であり、 PS/2 マウスはブランドに依らずこのオプションを 指定する必要があります。 |
USB マウスでは、 auto が使用可能な唯一のプロトコルであり、 ブランドにかかわらず USB マウスにはこれを指定すべきです。
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物理ボタン
N
が、ホイールモードボタンとして動作するようにします。
このボタンが押されている間、X 軸および Y 軸の移動は 0 と報告され、
Y 軸の移動は Z 軸の移動に割り付けられます。
後述する
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| Z 軸(ローラ/ホイール)動作を別の軸や仮想ボタンに割り付けます。 有効な target は以下のいずれかです: |
x
y | |
X または Y 軸の移動として、検知した Z 軸移動を報告します。 | |
N | 仮想ボタン N および N+1 を押したイベントとして、検知した負/正の Z 軸移動をそれぞれ報告します。 物理ボタン N と N+1 が存在する必要はありません。 論理ボタンへの割り付けは Z 軸移動を仮想ボタンへ割り付けた後に行われます。 |
N1 N2 | 仮想ボタン N1 および N2 を押したイベントとして、検知した負/正の Z 軸移動をそれぞれ報告します。 |
N1 N2 N3 N4 |
2 個のホイールがあり
2 番目のホイールが水平スクロール動作を生成するために使用されるマウス、
およびユーザが加えた水平の力を検知するノブまたはスティック付きのマウスで
有用です。
2 番目のホイールの動きは、負の向きが N3 にマップされ、正の向きが N4 にマップされます。 ボタン N3 および N4 がマウスに実在する場合、このアクションは検出されません。 水平移動や 2 番目のローラ/ホイールの動きは常に検出されるわけではないことに 注意してください。 なぜなら、 これらをエンコードするための受け入れられた標準が無いように見えるからです。 また、水平方向において、左が負であると考えるマウスもいれば、 逆だと考えるマウスもいることにも注意してください。 更に、2 個のホイールが両方とも垂直に搭載されており、 一方の方向がもう一方の方向とはマッチしないものもあります。 |
次に決めねばならないことは、インタフェースのために使用するポートです。 バス、InPort、PS/2 マウスでは、選択肢はありません: バスおよび InPort マウスは常に /dev/mse0 を使用し、 PS/2 マウスは常に /dev/psm0 を使用します。 シリアルマウスの場合、接続可能なポートが複数ありえます。 多くの人が組み込みのシリアルポート /dev/cuaa0 をマウスに割当てます。 複数の USB マウスをシステムまたは USB ハブに接続可能です。 それらは /dev/ums0, /dev/ums1 のようにアクセス可能です。 シンボリックリンク /dev/mouse でマウスの実際のポートを指すようにして、 どのマウスポートか後で簡単に分かるようにするのが良いかもしれません。
次に適切なマウスプロトコルを選択します。
moused
ユーティリティはマウスタイプを自動決定可能かもしれません。
moused
ユーティリティを
コマンドは、マウスドライバが sysmouse プロトコルをサポートする場合、 sysmouse と表示するかもしれません。
マウスのために選択したプロトコルタイプが正しいかどうかテストする目的で、 現在の仮想コンソールでマウスポインタを有効にします。
vidcontrol -m on
マウスデーモンをフォアグラウンドで開始します。
moused -f -p _selected_port_ -t _selected_protocol_
マウスポインタがマウスの移動に伴い、 正しく移動することを確認してください。 そして、カットとペーストの機能を左、右、中のボタンを使用して確認してください。 ^C をタイプすると、コマンドは停止します。
/dev/consolectl | |
コンソール制御デバイス | |
/dev/mse%d | バスおよび InPort マウスのドライバ |
/dev/psm%d | PS/2 マウスドライバ |
/dev/sysmouse | 仮想化されたマウスドライバ |
/dev/ttyv%d | 仮想コンソール |
/dev/ums%d | USB マウスドライバ |
/var/run/moused.pid | |
現在実行中の moused ユーティリティのプロセス ID | |
/var/run/MouseRemote | |
X10 MouseRemote のイベントのための UNIX ドメインストリームソケット | |
moused -p /dev/cuaa0 -i type
moused ユーティリティにシリアルポート /dev/cuaa0 に接続されたマウスのプロトコルタイプを識別させます。 成功すると、コマンドはタイプを表示しますが、 失敗すると ``unknown'' が表示されます。
moused -p /dev/cuaa0
vidcontrol -m on
moused
ユーティリティが指定されたポートのマウスプロトコルタイプを識別可能な場合、
moused -p /dev/mouse -t microsoft
vidcontrol -m on
シリアルポート
/dev/mouse
に対してマウスデーモンを起動します。
プロトコルタイプは
microsoft
を
moused -p /dev/mouse -m 1=3 -m 3=1
物理ボタン 3 (右ボタン) を論理ボタン 1 (論理的に左) に、 物理ボタン 1 (左ボタン) を論理ボタン 3 (論理的に右) に、 それぞれ割当てます。 左右のボタンを事実上交換します。
moused -p /dev/mouse -t intellimouse -z 4
Z 軸 (例えばマウスホイール) における負の移動をボタン 4 が押されたものとし、 Z 軸 (例えばマウスホイール) における正の移動をボタン 5 が押されたものとします。
パッドデバイスの多くは、 ユーザがパッド表面を ``タップ'' した場合に最初の(左) ボタンが 押されたものとします。 また、ALPS GlidePoint および Interlink VersaPad のモデルによっては、 タップ動作を 4 番目のボタンのイベントとして扱います。 このようなモデルでは、オプション ``-m 1=4'' を使用して、 他のパッドデバイスと同様の効果を得られます。
仮想コンソールでのカットとペーストの機能は、
マウスに 3 ボタンあることを仮定しています。
論理ボタン 1 (論理的に左) は、
コンソールのテキスト領域を選択してカットバッファにコピーします。
論理ボタン 3 (論理的に右) は、
選択された領域を拡張します。
論理ボタン 2 (論理的に中) は、
選択されたテキストをテキストカーソル位置にペーストします。
マウスに 2 つしかボタンが無い場合、中央の `ペースト' ボタン
は使用できません。
ペースト機能を使用するためには、
MOUSED (8) | April 1, 2000 |
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“ | The last good thing written in C was Franz Schubert's Symphony #9. | ” |
— Erwin Dietrich |